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Autor Tópico: Escolher ligações  (Lida 380 vezes)

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Offline pedroc

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Escolher ligações
« em: 06 de Outubro de 2017, 12:30 »
Boa tarde a todos,
Estou a tentar fazer uma brincadeira para o meu filhote, com uma vertente lúdica, mas estou aqui com uns problemas.
Nem sei que abordagem ter para este problema..
O que pretendo é uma "mesa interactiva" onde ele terá de fazer associações de coisas/pistas que lhe vou dando.
Ora reparem na seguinte imagem:


as bolas vermelhas são "furos" onde encaixa um cabo com um ligador em cada ponta.
As linhas verdes são ligações feitas "por detrás" da mesa.
O que pretendo é que se ele ligar o 1 ao 2, o 3 ao 4, etc, vai fazer abrir/disparar algo que ligarei depois à saída (não decidi ainda o quê)
O problema, é que se ele ligar o 1 ao 10, aquilo vai abrir logo..
Ou se ligar o 1 ao 7, e o 9 ao 10, tambem...
Como consigo garantir que todas as ligações são feitas, e pela ordem que quero? Alguem tem sugestões?

estou mais ou menos à vontade em arduino e esp8266, podendo usar alguma dessa electrónica

Offline jm_araujo

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Re: Escolher ligações
« Responder #1 em: 06 de Outubro de 2017, 14:01 »
Para esse número de ligações o que me parece mais fácil sem pensar muito no assunto: 10 pinos do Arduíno, 2 para cada ligação um entrada e outro saida, e fazes varrimento: metes todas as saídas a 0 menos uma, e verificas se só a entrada certa está a receber o 1, repetes para todas as ligações. A vantagem é que permite identificar ligações mal feitas e dar feedback.



Offline Njay

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Re: Escolher ligações
« Responder #2 em: 06 de Outubro de 2017, 15:58 »
Se queres que ele ligue coisas por uma certa ordem, o melhor/mais simples é mesmo um arduino ou outro uControlador. Se basta apenas ligar um certo conjunto de pontos (não interessa a ordem), podes explorar usar uma porta AND (ou NAND), que dá até para fazer com díodos.

Offline dropes

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Re: Escolher ligações
« Responder #3 em: 08 de Outubro de 2017, 23:26 »
Depois de ler a sujestão do @Njay, experimentei fazer duas simulações,
uma com portas AND e outra com Tiristores:



Onde estão os switchs deverão ser substituidos pelas ligações pretendidas neste jogo :)

Os sinalizadores X1 a X4 poderão ser substituidos por LEDs e respectivas resistências ou algo parecido de baixa corrente.
As lâmpas X5 a X8 deverão estar presentes para o circuito funcionar, podendo no entanto ser substituidas por outro tipo de carga.