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Autor Tópico: Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos  (Lida 54747 vezes)

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Offline Fifas

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #15 em: 26 de Maio de 2009, 01:02 »
bah....gta sucks....lol

muito bem conseguido ;)

off-topic: andava de olho num monitor desses :P mas tou a ver que reflete um pouco e nao gosto disso :P

Offline metRo_

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #16 em: 26 de Maio de 2009, 01:02 »
ah...entao nao tens estaçao de ar quente :D tens estaçao de solda como eu :P

o fluxo é uma pequena maravilha que inventaram nas soldaduras :P

(por falar nisso tenho de comprar que o meu ja era :P)

Tenho estação de ar quente, simplesmente nem utilizei :)

Offline metRo_

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #17 em: 26 de Maio de 2009, 01:06 »
E disponibilizares o código para eu jogar PES com isso??  ;D Ou mesmo um tutorial a explica como fizes-te a interface entre o arduino e o jogo? :)

Outra coisa calculas-te o ruído? A mim na altura dava-me algo à volta de 5%

Off-topic:

Oh tr3s no GTA ninguém fica à espera que o semáforo fique verde para avançar.
« Última modificação: 26 de Maio de 2009, 01:09 por metRo_ »

Offline tr3s

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #18 em: 26 de Maio de 2009, 01:19 »
E disponibilizares o código para eu jogar PES com isso??  ;D Ou mesmo um tutorial a explica como fizes-te a interface entre o arduino e o jogo? :)

Outra coisa calculas-te o ruído? A mim na altura dava-me algo à volta de 5%

Off-topic:

Oh tr3s no GTA ninguém fica à espera que o semáforo fique verde para avançar.

Claro metRo_ (ah viste ja nao me engano no teu nick metr0!), até estou a preparar um tutorial pa isto da interface com jogos, pq dos DirectInput e xInput no DirectX 10!

Não calculei o ruído não, mas parece-me que não é tanto no meu caso. Alterei um pouco os filtros e notei que o ruído baixou.


Fifas o monitor é um espetáculo, notas reflexo porque tinha um candeeiro a apontar directamente po monitor, que era para a camera nao queimar a imagem e estabilizar a iluminação à volta!!
Tr3s
Daniel Gonçalves

Offline TigPT

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #19 em: 26 de Maio de 2009, 10:11 »
Excelente tr3s, já agora como estás a enviar os comandos para o GTA? qual a interface de software?!

Offline pauloricca

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #20 em: 03 de Junho de 2009, 11:53 »
Olá pessoal :)
De vez em quando dava uma vista de olhos pelo lusorobótica mas ainda não me tinha dado para escrever!
Vim dar a este post quando hoje de manhã recebi hate-mail por ter copiado o teu projecto :) e eles nem sabiam o quanto eu ainda ia copiar! mas por coincidencia :)
nunca tinha visto este projecto mas andei a divertir-me com uma cena muito semelhante, aqui há uns dias! caramba, até os acelerómetros são os mesmos! e tinha a ideia de controlar agora o GTA IV porque ando a joga-lo :P
escrevi um blog post aqui: http://altlablx.org/?p=340 que podem ver, se quiserem
não sabia que tinhas este projecto (embora imaginasse que algures no mundo várias pessoas provavelmente já o tinham feito.. mas afinal tinha sido logo aqui ao lado! :) )
vou por um link para este teu post, espero que não tenhas ficado ofendido, foi uma coincidência, realmente!
abraço e bom trabalho!

Offline lobueno

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #21 em: 15 de Junho de 2009, 01:45 »
mto bom o tópico, achei muito interessante.
Tenho que voltar a trabalhar logo pra comprar meu arduino *-*
Espero naum encontrar muitas dificuldades na hora de programar, visto que até hj só programei os 8051 xD
vo pedir um sample desse acelerometro hehe

edit* $33 de taxas o.o...acho melhor comprar na sparkfun msm T_T
« Última modificação: 15 de Junho de 2009, 01:53 por lobueno »

Offline tr3s

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #22 em: 15 de Junho de 2009, 10:43 »
mto bom o tópico, achei muito interessante.
Tenho que voltar a trabalhar logo pra comprar meu arduino *-*
Espero naum encontrar muitas dificuldades na hora de programar, visto que até hj só programei os 8051 xD
vo pedir um sample desse acelerometro hehe

edit* $33 de taxas o.o...acho melhor comprar na sparkfun msm T_T

Lobueno, estás a pagar isso porque te registas-te no site com um e-mail publico (hotmail, gmail, live, etc. ...), regista-te com um e-mail da universidade ou escola. Aí já nao vais pagar taxas!
Tr3s
Daniel Gonçalves

Offline lobueno

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #23 em: 15 de Junho de 2009, 15:21 »
mto bom o tópico, achei muito interessante.
Tenho que voltar a trabalhar logo pra comprar meu arduino *-*
Espero naum encontrar muitas dificuldades na hora de programar, visto que até hj só programei os 8051 xD
vo pedir um sample desse acelerometro hehe

edit* $33 de taxas o.o...acho melhor comprar na sparkfun msm T_T

Lobueno, estás a pagar isso porque te registas-te no site com um e-mail publico (hotmail, gmail, live, etc. ...), regista-te com um e-mail da universidade ou escola. Aí já nao vais pagar taxas!

hmm, mto bom saber disso, vou mudar meu registro então hehe
obrigado pela informação ;D

Offline Pessanha24

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #24 em: 26 de Junho de 2009, 23:05 »
Só uma questão....

Depois de teres tudo a funcionar a 100% o Arduino+Acelerómetro como fazes  o interface com o jogo?

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Offline Reonarudo

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #25 em: 27 de Junho de 2009, 11:26 »
O arduino pode mandar por porta COM os dados obtidos do acelerometro que podes "ler" através de qualquer linguagem de programação.
Leonardo Marques

Offline TigPT

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #26 em: 27 de Junho de 2009, 12:59 »
Sim.. isso calculo que ele já saiba. Eu acho que o tr3s criou um new human device no DirectX e controlou a partir de lá, mas o melhor é mesmo esperares que ele te diga. Sei que ele andava a preparar um tutorial com a parte de software toda explicada para postar.

Offline Pessanha24

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #27 em: 27 de Junho de 2009, 15:06 »
O arduino pode mandar por porta COM os dados obtidos do acelerometro que podes "ler" através de qualquer linguagem de programação.

Obrigado pelo contributo "Reonarudo", mas não era essa a questão.

Era mesmo saber como fazer a interface com o jogo......fico à espera de novidades.

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Offline Pessanha24

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #28 em: 04 de Julho de 2009, 21:20 »
Só uma questão....

Depois de teres tudo a funcionar a 100% o Arduino+Acelerómetro como fazes  o interface com o jogo?

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Offline antonio_jose

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Re:Arduino + MMA7260Q Acelerometro de 3 eixos
« Responder #29 em: 05 de Julho de 2009, 01:52 »
Um dia quando o meu robo tiver quase pronto, irei lhe meter um Acelerometro de 3 eixos

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