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Display de segmentos com 4 digitos em arduino

Started by duaron, 30 de October de 2014, 12:38

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duaron

Boas

Venho aqui deixar uma pequena experiencia que fiz para explorar um display de segmentos com 4 digitos que veio com o meu kit de arduino.
Como podem ver no video está a fazer uma contagem automatica e um loop que fiz no final.

Deixo o codigo tambem para verem e comentarem.

Código: http://pastebin.com/qEWTte3d

Video demo: https://www.youtube.com/watch?v=oxRiAR9Wl3w

Pseudo esquema (o fritzing nao tinha o meu display exato)




Cumprimentos
duaron

jm_araujo

Permite-me alguns comentários:
Deves colocar as resistêncais nos segmentos (fios azuis) e não nos fios comuns (amarelos) como fizeste, para que o brilho não varie consoante o nº de segmentos iluminados (como está a acontecer e vê-se bem no vídeo que o 1 e o 7 são mais brilhantes).
O código ficava melhor com umas otimizações: os padrões para os numeros deviam estar num array de arrrays.
Em vez de:
int one[] = {0,0,1,1,0,0,0};
int two[] = {1,1,0,1,1,0,1};
int three[] = {0,1,1,1,1,0,1};
int four[] = {0,0,1,1,0,1,1};
int five[] = {0,1,1,0,1,1,1};
int six[] = {1,1,1,0,1,1,1};
int seven[] = {0,0,1,1,1,0,0};
int eight[] = {1,1,1,1,1,1,1};
int nine[] = {0,0,1,1,1,1,1};
int zero[] = {1,1,1,1,1,1,0};

passavas a ter:

int numeros[][7] = {{1,1,1,1,1,1,0}, //0
                   {0,0,1,1,0,0,0}, //1
                   {1,1,0,1,1,0,1}, //2
                   {0,1,1,1,1,0,1}, //3
                   {0,0,1,1,0,1,1}, //4
                   {0,1,1,0,1,1,1}, //5
                   {1,1,1,0,1,1,1}, //6
                   {0,0,1,1,1,0,0}, //7
                   {1,1,1,1,1,1,1}, //8
                   {0,0,1,1,1,1,1}}; //9


O que te permitia simplificar a função printNumber() para:


void printNumber(int n, int index){
  clearLeds();
  if (n>=0 && n<=9) {
    lightNumber(numeros[n]);
  } elseif  (n==99) {
      int test[] = {1,1,0,1,1,0,1}; 
      lightNumber(test);
  }
  digitalWrite((10+index),LOW);
}


Não fiz uma análise esxaustiva do código, mas quando vejo muito cut&paste de código  como no caso do printNumber, torna-se obvio que dá para otimizar.

duaron

Muito obrigado pelo comment, parece me que realmente pode ficar muito mais simples. Daqui a pouco já vou experimentar essas alterações e depois posto aqui o resultado.

Mais uma vez obrigado.