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A robótica é uma das ciências mais desafiantes. A perfeita fusão harmoniosa entre um sem fim número de ciências faz da robótica um excelente desafio, que nos convida a imergir neste grandioso mundo da tecnologia, e utilizar a construção de robots como uma forma única de explorar todas as ideias que nos surgem no dia-a-dia.
Junta-te a nós e aprende como a robótica pode mudar a maneira como observas o mundo. Ajuda-nos a desmistificar a robótica em Portugal! 07 de Fevereiro de 2009, 01:17 por TigPT | Visualizações: 15847 | Comentários: 0
Fórum actualizado para versão 1.1.8 pois foram descobertas vulnerabilidades na versão 1.1.7. Encontramos-nos completamente livres de ataques por estas vulnerabilidades. Alterei também o tempo de edição dos próprios posts, agora qualquer pessoa pode alterar sempre de sua autoria, isto permite que se possa manter um tópico com a primeira página actualizada sem andar sempre a pedir aos moderadores. PS - Se encontrarem alguma anomalia no serviço comuniquem para que se possa investigar, quando se tem coisas alteradas e se fazem updates à pressa, pode sempre falhar algo. 06 de Fevereiro de 2009, 19:39 por guibot | Visualizações: 82965 | Comentários: 143
Isto surgiu da necessidade de querer ter o Arduino instalado permanentemente em cada robot, estou farto de andar sempre a mudar o arduino de um robot para o outro, ter que ligar tudo novamente, ter que voltar a enviar o código.. enfim. Então segui este tútú e tenho um arduino a funcionar perfeitamente numa breadboard. Agora já posso fazer arduinos à medida de cada projecto. Depois com um cabo FTDI posso enviar na mesma código e fazer tudo o que se faz com um arduino normal. Atenção que é necessário que o chip Atmel já tenha o bootloader, ou seja, que esteja preparado para ser um Arduino. Amanhã faço update à foto.Foto actualizada. No forum do Arduino fui aconselhado a colocar um condensador (100uf) entre os pins 7 e 8. ![]() 05 de Fevereiro de 2009, 12:52 por TigPT | Visualizações: 9912 | Comentários: 4
Um excelente jogo, com um conceito muito simples, que com que qualquer um que o veja queira apostar nesta vertente de physical computing e jogos. Ora vejam vocês mesmo quão simples, o software reconhece o desenho da face do cubo, vê a sua distorção e baseado nestes dois parâmetros permite que se jogue um jogo no seu interior de uma forma muito muito intuitiva. Feito por Julian Oliver Vejam o que não seria jogar este jogo neste sistema de projector pelo qual começou o conceito: ![]() |
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Amanhã faço update à foto.

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