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O Simulador Mais Louco do Mundo

Started by norbanvs, 20 de March de 2010, 22:12

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norbanvs

ora, aqui está uma boa aplicação entre sistemas hidráulicos, controladores e um pc.

O Simulador Mais Louco do Mundo

Fifas

Uma consola de jogos não...Um PC, pois não existem bons "Simuladores" para as consolas. Quando digo simuladores, falo na simulação de fisicas de jogo. Há poucos para pc, e para consola nao ha nada :P (O GranTurismo não é 100% simulador....)

Eu sou viciado nestas coisas, e gostava de ter uma coisa dessas do video, mas só quando me sair o euromilhoes ;D Para ja, tenho o volante...lol (Logitech G25)

Olhem outro parecido: http://www.force-dynamics.com/

norbanvs

Realmente, simuladores... pc... tens razão Fifas. Pelo sim pelo não eu já corrigi o texto, se bem que no texto original que eu lí diziam que se tratava de uma PS3, pelo que apenas posso concluir que o controlador que activa os hidráulicos só pode estar directamente ligado a sensores no volante e pedais.
Pelo menos é isso que posso concluir assim logo a primeira vista.

senso

São coisinhas giras sim senhor, mas esse parece ser um bocadinho demasiado reactivo demais, ou então o carro saca umas cavaladas valentes  ;D
Avr fanboy

Njay

O que interessa ali não é o que tu vês Senso, é o que tu sentes ;)

microbyte

Ali está a ser usada a força gravítica para "simular" as forças que actuam quando tu conduzes um carro a sério. Tal como te sentes a ser puxado para trás quando aceleras, ali essa força é simulada usando a força da gravidade e por isso é que ele parece que anda ali a dar umas cavaladas. É como a força centrífuga nas curvas, é simulada, fazendo o "roll" da cadeira, assim quem está sentado sente-se ser puxado para o lado.

Com as luzes acesas, deve dar dor de cabeça, porque sentes perfeitamente que tu é que andas ali às voltas, porque ves a tua sala às cambalhotas... Para o teu cérebro é simples -> tu é que te estás a mover, porque a casa não se move.
Com as luzes apagadas, só concentrado no monitor deve ser altamente mesmo, brutal.

Obrigado pelo post, gostei bastante.

Fifas

Quote from: senso on 21 de March de 2010, 11:15
São coisinhas giras sim senhor, mas esse parece ser um bocadinho demasiado reactivo demais, ou então o carro saca umas cavaladas valentes  ;D

Formula 1, já ouviste falar? ;D

senso

Sim, sei o que é um F1 e sei bem as forças envolvidas mas parecem meio exageradas, mas sem experimentar nunca se sabe..
Quanto a F1 já agora, acho mais bonitos os carros de há 15-20 anos, seja F1 ou moto gp, no caso do moto gp ainda mais, a época das brutais 500 2 tempos...
Portanto, quem é que tem um coiso desses para se ir tirar conclusões?  ;D
Avr fanboy

norbanvs

Ok... vamos tentar fazer teorias sobre como e com o que poderíamos  construir uma máquina destas...
- Que tipo de sensores seriam necessários?
- Onde seriam colocados esses sensores?
- Será que um único controlador chegava? Ou talvez vários controladores dos mais baratinhos a trabalhar em conjunto?
- Haverá alguma forma mais económica para mexer a cadeira?

Estou curioso em ver que ideias vão aparecer aqui...  ;)

senso

Um jogo que dê sinais de force-feedback, isso é essencial, depois é descodificar e usar aqueles pneumáticos como no filme e electro-valvulas, para ai um arduino e pouco mais digo eu..
Avr fanboy

Fifas

A maneira mais "Barata" de sentir o feedback na cadeira devem ser os chamados Bass Shakers ou But Kicker, que nao sao mais que um subwoofer "colado" à cadeira :D

microbyte

Quote from: norbanvs on 21 de March de 2010, 14:50
Ok... vamos tentar fazer teorias sobre como e com o que poderíamos  construir uma máquina destas...
- Que tipo de sensores seriam necessários?
- Onde seriam colocados esses sensores?
- Será que um único controlador chegava? Ou talvez vários controladores dos mais baratinhos a trabalhar em conjunto?
- Haverá alguma forma mais económica para mexer a cadeira?

Estou curioso em ver que ideias vão aparecer aqui...  ;)
Penso que em termos de sensores, seria indispensável um acelerómetro, para saber a que inclinação está a cadeira (colocado paralelamente à cadeira, respondendo à outra pergunta).

Hugu

Quote from: norbanvs on 21 de March de 2010, 04:11
Realmente, simuladores... pc... tens razão Fifas. Pelo sim pelo não eu já corrigi o texto, se bem que no texto original que eu lí diziam que se tratava de uma PS3, pelo que apenas posso concluir que o controlador que activa os hidráulicos só pode estar directamente ligado a sensores no volante e pedais.
Pelo menos é isso que posso concluir assim logo a primeira vista.

o video ja n existe, ainda sabes qual era o título original do video pra poder pesquisar o video no youtube?

obg

norbanvs

Quoteo video ja n existe, ainda sabes qual era o título original do video pra poder pesquisar o video no youtube?

Basta escreveres no campo de pesquiza "ps3 car simulator" e encontrarás não só o tal vídeo em questão como também muitos outros exemplos.
A propósito, actualizei o post inicial e o vídeo já foi recolocado no seu lugar no início desta página.

Hugu

Obrig

O video faz-me lembrar um outro video que usa um braço robot industrial KUKA:

Simulador de F1 con robot KUKA